Uma das aplicações mais comuns é na medicina. É possível estudar tridimensionalmente qualquer parte de um órgão e fazer simulações de intervenções cirúrgicas, por exemplo. Na engenharia, a aplicação mais apropriada é a criação de protótipos de construções; na arquitetura, a simulação de ambientes; na educação, a interatividade entre o assunto estudado e o que o aluno pode ver na tela do micro; na publicidade, a apresentação dos produtos em terceira dimensão.
quinta-feira, 24 de setembro de 2009
Formas de Realidade Virtual
Há dois tipos de realidade virtual, a imersiva e a não imersiva.
Como já foi visto, do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacetes, enquanto a realidade virtual não imersiva baseia-se no uso de monitores. De qualquer maneira, os dispositivos baseados nos outros sentidos acabam dando algum grau de imersão à realidade virtual com o uso de monitores, mantendo sua caracterização e importância.
Embora a realidade virtual com o uso de capacetes tenha evoluído e seja considerada típica, a realidade virtual com monitor apresenta ainda assim alguns pontos positivos como : utilizar plenamente todas as vantagens da evolução da indústria de computadores; evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete; e facilidade de uso. Em alguns casos, como visualização, por exemplo, a realidade virtual com monitor é aceitável, mas com a evolução da tecnologia de realidade virtual a tendência será a utilização de capacetes ou salas de projeção para a grande maioria das aplicações.
Como já foi visto, do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacetes, enquanto a realidade virtual não imersiva baseia-se no uso de monitores. De qualquer maneira, os dispositivos baseados nos outros sentidos acabam dando algum grau de imersão à realidade virtual com o uso de monitores, mantendo sua caracterização e importância.
Embora a realidade virtual com o uso de capacetes tenha evoluído e seja considerada típica, a realidade virtual com monitor apresenta ainda assim alguns pontos positivos como : utilizar plenamente todas as vantagens da evolução da indústria de computadores; evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete; e facilidade de uso. Em alguns casos, como visualização, por exemplo, a realidade virtual com monitor é aceitável, mas com a evolução da tecnologia de realidade virtual a tendência será a utilização de capacetes ou salas de projeção para a grande maioria das aplicações.
Dispositivos de Interface
Para "entrar" em um mundo virtual, frequentemente o usuário terá que fazer uso de equipamentos que possibilitem a sua interação com esse tipo de ambiente , damos o nome a estes equipamentos de dispositivos de interface.
O mais comum desses dispositovos é o HMD (head-mounted display) um visor montado na cabeça com telas direcionais para cada olho. O HMD também contém um analisador de posições para monitorar a posição da cabeça e a direção para onde o usuário estiver olhando. Usando essas informações um computador gera imagens do virtual- uma visão ligeiramente diferente para cada olho- para casar com a direção na qual o usuário estiver olhando e apresentar essas imagens no HMD.
O mais comum desses dispositovos é o HMD (head-mounted display) um visor montado na cabeça com telas direcionais para cada olho. O HMD também contém um analisador de posições para monitorar a posição da cabeça e a direção para onde o usuário estiver olhando. Usando essas informações um computador gera imagens do virtual- uma visão ligeiramente diferente para cada olho- para casar com a direção na qual o usuário estiver olhando e apresentar essas imagens no HMD.
Sistema de Realidade Virtual
Um sistema de realidade virtual permite que um ou mais usuários se movam e reajam em um ambiente simulado por computador. Esses sistemas envolvem estudos e recursos ligados com percepção, hardware, software, interface do usuário, fatores humanos, e aplicações. Para a elaboração de sistemas de realidade virtual é necessário ter algum domínio sobre: dispositivos não convencionais de E/S, computadores de alto desempenho e boa capacidade gráfica, sistemas paralelos e distribuídos, modelagem geométrica tridimensional, simulação em tempo real, navegação, detecção de colisão, avaliação, impacto social, projeto de interfaces, e aplicações simples e distribuídas em diversas.
Introdução
O termo realidade virtual foi proposto inicialmente por Jason Lanier, fundador da VPL Research em 1989. Originariamente o termo se referia à realidade virtual imersiva, em que o usuário é totalmente imerso em um mundo artificial tridimensional completamente gerado por computador. A realidade virtual imersiva pode representar qualquer cenário tridimensional,real ou abstrato, como um edifício, um sítio arqueológico, a anatomia humana, uma escultura ou a reconstrução de uma cena de crime. Pela imersão o usuário pode conseguir um entendimento mais profundo do comportamento e da funcionalidade do mundo virtual.
Assinar:
Postagens (Atom)